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    April 15

    Le seigneur des anneaux

     

    Le monde a changé... Je le vois dans l'eau, je le ressens dans la terre, je le sens dans l'air. Beaucoup de ce qui existait jadis est perdu, car aucun de ceux qui vivent aujourd'hui ne s'en souvient...

     

    Tout commença, lorsque les grands anneaux furent forgés. Trois furent donnés aux Elfes, immortels, les plus sages et les plus respectables de tous les êtres. Sept... aux seigneurs nains, grands mineurs et sculpteurs de la montagne. Et neuf...neuf anneaux furent donnés à la race des hommes, qui par dessus tout désiraient le pouvoir. Car à travers ces anneaux furent transmises la force et la volonté de gouverner chaque race. Mais ils furent tous dupés, car un autre anneau fut forgé...

     

    Sur les terres du Mordor, dans les flammes de la Montagne du Destin, Sauron le seigneur des ténèbres forgea en secret un maître anneau, pour gouverner tous les autres. Dans cette anneau, il déversa sa cruauté, sa malveillance et sa volonté de dominer toute vie... Un anneau pour les gouverner tous...

     

    L'une après l'autre, les contrées libres de la Terre du Milieu tombèrent sous l'emprise de l'anneau. Mais il en fut certaines qui résistèrent. L'ultime alliance des Hommes et des Elfes entra en guerre contre les armées du Mordor. Et sur les versants de la Montagne du Destin, ils se battirent pour libérer la Terre du Milieu. La victoire était proche, mais le pouvoir de l'anneau ne pouvait être vaincu...

     

    Ce fut à ce moment précis , alors que tout espoir avait disparu, qu'Isildur, le fils du Roi s'empara de l'épée de son père...

     

    Sauron, l'ennemi des peuples libres de la Terre du Milieu fut vaincu. L'anneau alla à Isildur, qui eut la seule opportunité de détruire le mal à jamais. Mais le cœur des hommes est aisément corruptible, et l'anneau de pouvoir à sa volonté propre. Il trahit Isildur, le menant à la mort.

     

    Et certaines choses qui n'auraient pas dû être oublié furent perdues... L'histoire devint une légende, la légende devint un mythe. Pendant 2500 ans, plus personne n'entendit parler de l'anneau. Jusqu'à ce que par hasard, il prit au piège un nouveau porteur.

     

    L'anneau vint à une créature nommée Gollum, qui l'emmena dans les galeries souterraines des Monts Brumeux. C'est là que l'anneau le rongea. L'anneau apporta à Gollum une vie incroyablement longue, pendant 500 ans, il lui dévora l'esprit. Et dans l'obscurité de la caverne de Gollum... il attendait.

     

    Les ténèbres s'insinuèrent à nouveau dans la forêt du monde. Une ombre à l'Est engendra une rumeur, murmure d'une peur sans nom. L'anneau de pouvoir comprit que son heure était venue. Il abandonna Gollum. Mais il se passa une chose à laquelle l'anneau ne s'attendait pas. Il fut ramassé par la créature la plus improbable qui soit...un Hobbit : Bilbon SACQUET de la Comté.

     

    En effet, l'heure approche, où les Hobbits détermineront le destin de tous...

     

     

     

     

     

     

     

     

    ARAGORN

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Descendant de la lignée disparue des Rois Antiques des Hommes, Aragorn est destiné à réclamer un jour le trône vide du Gondor. Aragorn est un puissant guerrier, qui brandit sa lame avec une grande habileté pour défendre le Gouffre de Helm. Il se bat avec passion et courage, mais également avec sagesse, ce qui lui vaudra le respect et l'admiration de Théoden, roi des Rohirrim. Dans le Retour du roi, il relèvera plusieurs défis qui détermineront le destin de la Terre du Milieu.

     

     

     

    ARWEN

     

     

     

     

     

     

    Race : Elfes

    Fille unique d'Elrond, seigneur de Rivendell, Arwen est dite la plus belle de tous les êtres vivant en Terre du Milieu. Vouée à une existence immortelle d'Elfe, Arwen doit choisir entre son immortalité ou une vie éphémère auprès de son bien-aimé mortel, Aragorn. Choisissant son amour, elle renonce alors à une vie éternelle et se condamne à mourir comme les Hommes.

     

     

     

    BILBON

     

     

     

     

     

     

    Race : Hobbits

    Jovial mais excentrique Hobbit du Comté, Bilbon est l'oncle préféré de Frodon Sacquet. Après ses aventures avec le sorcier Gandalf et les Nains, Bilbon a joui d'une longue et prospère existence, en partie grâce aux qualités conservatrices du mystérieux Anneau magique, qu'il avait trouvé par hasard lors de ses voyages. Il se résout à céder l'Anneau à Frodon - qui par la suite fera partie de la Communauté - et part à Rivendell pour finir ses jours parmi les Elfes.

     

     

     

    BOROMIR

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Fils aîné et favori de Denethor, actuel intendant du Gondor, Boromir a été choisi pour représenter la race des Hommes dans la Communauté de l'Anneau. Aveuglé par l'attrait de l'Anneau, il tente de le prendre à Frodon. Faisant preuve d'immense courage et d'héroïsme, il se rachètera en essayant de protéger Merry et Pippin contre une attaque d'Uruk-hai, ce qui lui coûtera sa vie.

     

     

     

     

    DENETHOR

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Actuel intendant du Gondor, Denethor règne en l'absence du roi. Ses fils sont Boromir - mort en essayant de protéger Merry et Pippin - et Faramir, gardien gondorien, qui rencontre Frodon et Sam à Osgiliath. Affligé par la perte de son fils adoré, Boromir, Denethor refuse d'allumer les vigies pour demander l'aide du Rohan.

     

     

     

     

    ELROND

     

     

     

     

     

     

    Race : Elfes

    Seigneur elfien, Elrond est le père d'Arwen, ainsi que le fondateur et seigneur du refuge des Elfes, Rivendell. Au Troisième Âge de la Terre du Milieu, Elrond est un chef phare, ayant rallié divers peuples à combattre la menace de Sauron. Quand sa fille Arwen envisage de renoncer à son immortalité pour rejoindre l'Homme Aragorn, Elrond est déchiré entre honorer l'amour de sa fille et la perdre à une vie de simple mortelle. Il ordonnera que les morceaux de Narsil soient reforgés de sorte que le roi légitime du Gondor puisse récupérer son épée.

     

     

     

    EOMER

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Neveu du roi Théoden, Éomer est l'un des plus puissants guerriers du Rohan, ainsi que Maréchal de la Marche. Après la bataille du Gouffre de Helm, Éomer et les Rohirrim attendent l'appel du Gondor.

     

     

     

    EOWYN

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Belle et forte, Dame Éowyn du Rohan est la nièce du roi Théoden. En dépit de son sang noble, Éowyn ne se laisse pas intimider par le combat. Habile avec l'épée et le bouclier, la jeune femme est parfaitement capable de se défendre. Quand les hommes du Rohan partent pour défendre leur royaume, elle ne désire qu'une chose, prendre les armes et se joindre à eux, bien que son sexe et les lois le lui interdisent.

     

     

     

    FARAMIR

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Fils benjamin du seigneur Denethor, intendant du Gondor, Faramir est le frère de Boromir, mort en défendant Merry et Pippin. À la différence de son frère, Faramir n'est pas chéri par son père, et a passé de nombreuses années comme gardien, à surveiller et défendre les frontières sauvages du Gondor, dans l'espoir de gagner son affection.

     

     

     

    FRODON

     

     

     

     

     

     

    Race : Hobbits

    Frodon est le plus improbable des héros. Petit et silencieux, mais possédant un esprit noble, ce Hobbit hérite de et devient malgré lui porteur de l'Anneau, au départ de son oncle Bilbon. Il lui incombe donc de faire ce que personne d'autre ne peut faire - détruire l'Anneau en le lançant dans les flammes du Mont Destin. Le fardeau que représente cette charge pèsera lourd sur Frodon, qui lutte sans cesse pour résister à son emprise, tout au long de sa périlleuse entreprise qui le mènera jusqu'à Mordor, où fut forgé autrefois l'Anneau Unique.

     

     

     

    GALADRIEL

     

     

     

     

     

     

    Race : Elfes

    La plus âgée de tous les Elfes restés en Terre du Milieu, Dame Galadriel demeure dans la forêt de Lothlórien, entourée de ses disciples et de son époux Celeborn. De tous les Sages, Galadriel est dotée du plus grand don de divination et offre à Frodon plusieurs présents pour l'aider dans sa quête, notamment la Fiole de Lumière. Elle sait que l'ère des Elfes touche à sa fin, et bientôt devra rejoindre les siens aux Havres Gris, sur les rivages de la Terre du Milieu, pour partir vers les Terres Immortelles à l'Ouest.

     

     

     

    GANDALF

     

     

     

     

     

     

    Race : Mages

    Après son grand combat contre le Balrog de Moria, Gandalf abandonne sa cape grise, dans Les Deux tours, et prend le titre de Gandalf le Blanc. La puissance qui se trouvait voilée sous son vieux visage gris brille désormais de mille feux dans les yeux du sorcier blanc. Après leur triomphe au Gouffre de Helm, Gandalf joue un rôle essentiel dans la Guerre contre le Mal et se dirigera vers Minas Tirith pour la bataille finale.

     

     

     

    GIMLI

     

     

     

     

     

     

    Race : Nains

    Peuple fier et fort, les Nains de la Terre du Milieu sont de grands artisans, habiles dans les arts de forgeage et de métallurgie. Lorsque Frodon découvre la quête qui l'attend, Gimli le Nain se porte volontaire pour représenter son peuple au sein de la Communauté de l'Anneau. Gimli est un puissant guerrier, n'hésitant pas à brandir son énorme hache lors d'un combat. Peu enclin à la subtilité, on lit en lui comme dans un livre ouvert. Malgré son impulsivité, Gimli n'en est pas moins un personnage fidèle et noble. Une fois engagé, sa détermination à mener la quête à bien est inébranlable.

     

     

     

    LEGOLAS

     

     

     

     

     

     

    Race : Elfes

    Prince Sindar du Royaume elfien de la forêt de Vert-Bois-le-Grand - renommée la Forêt Noire à l'arrivée de Sauron -, Legolas rejoint la Communauté de l'Anneau, comme représentant de son peuple. Il est doté d'une vue perçante, d'une extrême célérité, et d'une ouïe fine, caractéristiques de sa race.

     

     

     

    MERRY

     

     

     

     

     

     

    Race : Hobbits

    Hobbit du Comté, Merry rejoint la Communauté de l'Anneau pour accompagner Frodon dans sa quête pour détruire l'Anneau Unique. Pippin et lui se retrouvent séparés de la Communauté et rencontrent par la suite Sylvebarbe dans la forêt de Fangorn. Avec Sylvebarbe et les Ents, ils combattront le maléfique Saroumane et son fief, Isengard.

     

     

     

    PIPPIN

     

     

     

     

     

     

    Race : Hobbits

    Hobbit du Comté, Pippin rejoint la Communauté de l'Anneau pour accompagner Frodon dans sa quête pour détruire l'Anneau Unique. Merry et lui se retrouvent séparés de la Communauté et rencontrent par la suite Sylvebarbe dans la forêt de Fangorn. Avec Sylvebarbe et les Ents, ils combattront le maléfique Saroumane et son fief, Isengard.

     

     

     

    SAM

     

     

     

     

     

     

    Race : Hobbits

    Fidèle compagnon et jardinier de Frodon Sacquet, Samsagace Gamegie est un vaillant Hobbit. Quoique naïf, il est sérieux et courageux. Quand Gandalf le choisit pour accompagner Frodon dans sa quête, Sam fait une promesse simple, celle de ne jamais perdre de vue son maître et ami. Il tiendra sa parole et, en tant qu'inébranlable compagnon, suivra Frodon jusqu'aux terres ravagées et sombres du Mordor, jusqu'à frôler la mort.

     

     

     

    SYLVEBARBE

     

     

     

     

     

     

    Race : Ents

    Antique au-delà des temps, Sylvebarbe l'Ent est l'un des derniers de son espèce en voie de disparition - les Gardiens des Arbres de la forêt de Fangorn, qui par le passé arpentaient les forêts de la Terre du Milieu et qui sont désormais tombés dans l'oubli. Après sa rencontre décisive avec Merry et Pippin, Sylvebarbe réussit à convaincre les Ents, peuple sage mais un peu lent à agir, de se réveiller de leur état léthargique et d'apporter leur grande puissance en aide au combat contre les ténèbres qui menace leur monde. À la tête de la Marche des Ents, Sylvebarbe réussit à inonder et à détruire la machine de guerre d'Isengard.

     

     

     

    ROI THEODEN

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Monarque du royaume du Rohan, le roi Théoden est un chef et un soldat courageux. Grâce aux vicieuses machinations de son serviteur Gríma Langue-de-Serpent, le mage déchu Saroumane réussit à subvertir et empoisonner l'esprit de Théoden, plongeant ainsi pendant un temps le Rohan dans l'obscurité et le désespoir. Mais, par l'intervention de Gandalf, Théoden est exorcisé de l'influence de Saroumane. Retrouvant santé et raison, il bannit Langue-de-Serpent de son fief et reprend la tête de son royaume avec sagesse et courage.

     

     

     

    ARACHNE

     

     

     

     

     

     

    Race : Araignées

    Gollum emmène Sam et Frodon dans la tanière d'une énorme araignée.

     

     

     

    GOLLUM

     

     

     

     

     

     

    Race : Forts

    Torturé et brisé par l'attrait de l'Anneau Unique, Gollum est une créature défraîchie et pitoyable. Rendu fou et véreux par la perte de l'Anneau Unique des dizaines d'années plus tôt, il décide de quitter les grottes des Mont Brumeux pour arpenter la Terre du Milieu à la recherche de la seule chose qui n'ait jamais vraiment compté dans sa vie, son "précieux". Après la dissolution de la Communauté de l'Anneau, Gollum tente de dérober l'Anneau à Frodon et Sam, dans Les Deux tours. Mais, à la place, il devient leur improbable guide vers le Mordor. Mais, son véritable but est de les conduire dans un piège, afin de récupérer l'Anneau Unique.

     

     

     

    GRIMA LANGUE DE SERPENT

     

     

     

     

     

     

    Race : Hommes

    Sournois serviteur du sorcier Saroumane, Gríma Langue-de-Serpent est le conseiller et confident du roi Théoden du Rohan. Œuvrant pour son vrai maître Saroumane, il use de son influence sur le roi affaibli pour manipuler le peuple des Rohirrim. Mais, dans Les Deux tours, Gandalf vient guérir Théoden, et Gríma est démasqué. Ce dernier est chassé du Rohan et s'enfuit à Isengard.

     

     

     

    ROI SORCIER

     

     

     

     

     

     

    Race : Surnaturelle

    Seigneur des Nazgûl, les neuf terrifiants Spectres de l'Anneau, le Roi Sorcier d'Angmar est le lieutenant en chef du Seigneur des ténèbres, Sauron. Autrefois un grand roi numénoréen, le Roi Sorcier, comme tous les Nazgûl, fut asservi à la volonté de Sauron par le biais de son puissant Anneau de Pouvoir. Dans le monde terrestre, le Roi Sorcier n'est guère plus qu'un esprit vêtu de robes noires, une présence effroyable. Mais, dans le monde spirituel, que Frodon aperçoit, le véritable aspect de ce spectre est révélé, celui d'un démon tortueux et maléfique, portant encore la haute couronne de son rang d'antan.

     

     

     

    SAROUMANE

     

     

     

     

     

     

    Race : Mages

    Saroumane, le plus sage et le plus grand des Istari - Ordre des Mages en Terre du Milieu - bascula du côté des forces des ténèbres après s'être penché de trop près dans l'étude des tactiques de l'ennemi. Sa fierté et son ambition de pouvoir ont triomphé de sa sagesse, et tous ceux qu'il avait connus comme amis sont désormais devenus ses ennemis. Il devient le principal adversaire du peuple du Rohan, partisan de la liberté, et par de sombres moyens, engendre une vaste armée de redoutables guerriers Uruk-hai, pour conquérir leurs terres et les détruire. Une des armées, forte de 10 000 Uruk-hai, qu'il envoya au Gouffre de Helm, fut vaincue et sa forteresse d'Isengard inondée par la Marche des Ents.

     

     

     

    SAURON

     

     

     

     

     

     

    Race : Surnaturelle

    Désincarné quand l'Anneau Unique fut coupé de sa main lors de la Bataille de la Dernière Alliance au Deuxième Âge, Sauron, Seigneur des ténèbres, devient l'ombre de soi-même. Informe et terrifiant, il se retranche dans sa tour de Barad-dûr reconstruite, et de là, commence à reconstituer sa force pour se lancer à la longue recherche de la seule chose qui puisse lui restaurer sa forme et sa puissance, l'Anneau Unique perdu. Apparaissant sous forme d'œil sans paupière et à la pupille de chat, enveloppé de flammes, Sauron n'a pour arme que son terrible pouvoir de persuasion. Face à son regard perçant, nul ne résiste.